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Archive for 1月 11, 2017

KOF XIV : 【!要注意!】 Ver1.10で切断率があがるバグ発生中! 原因はプロフィール更新、スタッフから注意喚起

1月 11, 2017 コメントをどうぞ

Ver1.10のアップデートパッチ適応後にプロフィールを更新するとオンラインモードに入っただけで切断率が上がるバグが発生中。開発スタッフからプロフィール設定変更は控えるよう注意が促されている。現在詳しい原因を究明中でパッチもすぐに出ると想定される。詳しくは下記ツイートをチェックしよう。

なおプロフィール画面に入って更新をしなくても切断現象が起きるという報告もあるのでとりあえずプロフィール画面に行かないというのが一番安全かもしれない。

更新:このバグの処置として、次回の緊急アップデート適応時に全ユーザーの切断率をリセットするとの事。

 

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カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 小田P氏『ラモンのコパン直しちゃうよ! あと月末にまた新DLCコスチュームも配信するし!』

1月 11, 2017 コメントをどうぞ

永久コンボ潰すマン宣言が早くも行われた。連休明けにKOXIVで発見されたラモンのダッシュキャンセル屈小パンチについてプロデューサー小田氏が修正するとフェイスブック公式で掲載、またそれとは別件で月末にも追加でDLCコスチュームがまた配信されると明かした。どのキャラ向けに配信されるか期待がかかる。

なお現時点では炎庵コスが中国以外で配信されていないほか、ウワサではシュンエイとシルヴィにも追加コスが実装されるのではないかといわれている。

 

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KOF XIV : 【Ver1.10】 大型アップデート配信開始! 3.7GBのビッグマックサイズ、PS4Proで更にビューティフォーに!

1月 11, 2017 1件のコメント

よりKOF94スタイルな光沢感になるファン歓喜のVer1.1o大型アップデートパッチが配信開始。3.7GBとなっている。海外では昨晩から配信開始しているこのアップデートでは下記の変更点が適応される。なお去年のプレス発表などでは記載されていなかった重要ポイントはオレンジ色でハイライトしてみた。

公式サイトより転載ー

THE KING OF FIGHTERS XIV パッチVer.1.10

・キャラクターなど、グラフィック周りの強化を行いました。
・各キャラクターのカラーバリエーションを、従来の 4 色から 6 色に変更しました。
・メンバーセレクトで「ランダム」「チームランダム」を選択した場合、試合ごとにキャラクター
またはチームが選ばれる仕様に変更しました。
・ボタンコンフィグにて、PLAYER 2 側の設定も保存するように変更しました。
・PlayStationR4 Proでは、さらにグラフィック周りが向上するように調整しました。
・その他、一部不具合などを修正しました。
・プロフィールアイコンを新たに 50 種類追加しました。
( アップデート後に無条件ですべて追加されます )
・称号を新たに100 種類追加しました。
( アップデート後、オンライン対戦 1試合ごとに1つ解放されます )
・フリーマッチでの「ガヤ SE」を全 16 種類に変更しました。(操作も一部変更となりました)
・オンラインプロフィールの登録ステージに「ランダム」を追加しました。
・対戦したプレイヤーが、PlayStationR4 ホーム画面の「フレンド」内の「一緒に遊んだ
プレイヤー」に登録されるようになりました。
・フリーマッチのロビーにて、対戦席に入った時(自分の順番が回って来た時)に合図の
SE が鳴るようになりました。
・アンテナの表示について、「自分側の回線速度(強度)」を表すアンテナマークとは別に、
対戦相手とのマッチングの際に表示される「対戦相手との回線速度(相性)」のアンテナ
マークを新しいデザインに変更しました。
(ランクマッチでのVS 画面、フリーマッチでのルーム検索中、フリーマッチのルーム内などで表示)
・その他、オンライン周りの不具合などを修正しました

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キャラクター周り 不具合修正について
不知火 舞
【浮羽】
着地の硬直時間を一部のアクションでキャンセル可能だった不具合を修正しました。

チャン・コーハン
【鉄球大暴走(MAX版)】
暗転終了時の特定タイミングで相手側がカメラ演出をともなうアクションを
行った場合、カメラが正常に切り替わらなかった不具合を修正しました。

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KOF XIV : 【アッアッアッ・・・】 ラモンに股間パンチの永久が発見される!

1月 11, 2017 コメントをどうぞ

KOF14でラモンが某ヒザをつかない世紀末覇者的な動きを習得。股間を殴り続ける絵的にステキな永久となっている。

やり方は非常に単純で、屈Aダッシュキャンセル(前x2)を何度もループさせるだけ。繋ぎはカンタンだがダッシュキャンセルを何度もするのがキツく、腕が疲れるのが確実な永久だ。

前作のホモ庵永久に比べれば難易度が低く応用も利き、海外では既に対戦で利用しているプレイヤーもいる模様。

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