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KOF XIV : 【30秒】 eスポーツMAX・公式CM、Youtubeにアップ!
KOFXIVの発売までアト50日程。KOFシリーズの最も根本的なかけひきをわかりやすく解説したeスポーツMAXは既に放送を終えてしまったが、CMは今もYoutube公式チャンネルで視聴可能となっている。どんな感じの番組だったのか少し味わってみたい方は是非。解説は『教祖』ことゴッドファイターづね氏。
KOF XIV : 【ジャンプ速度】 あの米国四天王はシャオハイ氏と真逆意見? ロマンス氏、日本語でファンにメッセージ!
発売日まで二か月を切ったKOF14。ジャンプ速度の変更に賛成派と否定派で別れている今作品だが、それは一般の愛好家のみならず世界のトッププレイヤーでも同じ模様。
先月のE3などでKOF14を遊びまくった米国四天王ロマンス氏が日本語でファンにメッセージを公開。ロマンス氏の場合はKOF14の方向性に賛成で『KOF13の速度にするべき』という中国シャオハイ氏のスタンスとは真逆になっている模様。
皆様もご存じかと思いますが、KOF14は過去作に比べてゲームスピードが遅くジャンプも浮いている感じです。私はこれがKOFとそのコミュニティーに とってマイナス要因になると考えていません。今作のKOFはとても新規にユーザーフレンドリーになりました。画面端で小ジャンプのラッシュを喰らい続けた として、新規プレイヤーは反応する余裕も無いまま、KOFに良い印象を持てないうちに触るのを諦めてしまいます。その様な状況ではなく、もっと幅広い戦い の可能性とキャラクターを楽しめる方向性を重視した今作のKOFは良い転換だったと思います。
でも、それ以外で既存のプレイヤーが難儀に感じる部分はありません。コンボはKOFらしいし、戦略的にも過去作と同じ物も通用しますのですぐに慣れます!
コミュニティーとして私達は拡大しながら、素晴らしきKOFシリーズが今後も続いていけるためにSNKをサポートするべきだと思います。プレイヤー人口が 増えれば、バランス調整やカスタマイズ、DLCや追加ステージ等が登場する可能性も当然上がる筈です。XIIIの時のように何年も同じキャラを同じ面々が 遊び続けてコミュニティーが先細っていくより全然いいと思います。
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