アーカイブ

Archive for 2016年1月

KOF XIV : Taipei Game Show ステージ発表・簡易まとめ

1月 29, 2016 コメントを残す

kof14-taip

主な要点-

・ 中国語版を発表(同じく2016年リリース予定)
・ ステージ発表で見せたビルドは中国語版。選択可能キャラは12月のPSEXPERIENCEと同じ
・ パワポにヒゲロバート
・ パワポに気になる「無需追加DL」の文字があるが、これは「(全50キャラが初期からプレイアブルで)追加課金ではない」という意味の模様
・ 小田氏:「オンラインについては今までのシリーズの反省点なども生かしながらクオリティーの高い物に仕上げていきたい」
・ 「いままでのアートワークなどをまとめたギャラリーモードみたいな物も用意する予定、ボリューム的にも満足してもらえる作品になると思う」
・ 小田氏:「まずリリースの段階で素晴らしいバランスになることを目指して今作っていますが、まあその後ですよね、ユーザーの皆様の反応を見ながらアップデートの計画は立てていきたいと考えています」
・ 小田氏:今回3キャラ発表させていただいたがこれからどんどん新情報を出していくので期待してほしい
・ 小田氏がRB氏と対戦。気になる方はあとでアーカイブでチェックしてみよう

http://www.twitch.tv/tgslive/v/38298680

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 【Taipei Game Show】 16時よりTwitch放送

1月 29, 2016 コメントを残す

本日より一般日が開始したTaipei Game Showで16時(日本時間)よりKOFXIVのTwitch放送が行われる模様。詳細は不明

http://www.twitch.tv/tgslive

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 【最新PV】を比較検証! 徐々に進化していく最新作

1月 29, 2016 コメントを残す

本日より台北ゲームショウで一般公開されるKOFXIV。そのPVを検証した動画がYoutubeにアップされている。

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF : 【KOFXIVお披露目・Taipei Game Show】 【大阪エルロ・KOFXIII大会】 【SNKワンドロ】 など、今週末のイベント一覧 (1/29~1/31)

1月 29, 2016 コメントを残す

今週末のKOF13関連イベントはこちら。

1/29~2/2(金)【台湾】 Taipei Game Show
台北のゲームショウ。KOF14のお披露目第二回目。
PV: https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24

1/29(金)【オンライン】 SNKワンドロ (今週のお題: 無界、チャムチャム、藤堂香澄、牙神幻十郎 )
絵師向けのツイッター企画。夜22:00より開 始、発表に使うタグは#SNK版深夜のお絵描き60分一本勝負 。フライングもオッケー。
SNKワンドロ: @SNK_oekaki60
過去ログまとめ: http://togetter.com/id/SNK_oekaki60
参加詳細ページ: http://snkoekaki60.blog.fc2.com/

1/30(土)【大阪】 大阪茨木AMパークエルロフト・KOF13大会
ルールはダブルエリミネーション形式のシングル戦・参加費100円。開催開始が普段と違い21時~なので参加予定の方は注意。
詳細: https://twitter.com/migenore/status/690894198829019138

 

各地の紅白戦やフリープレイなど定期系イベントはKOFイベントカレンダー(かもうちょる)をチェック。

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 『XIIIの初心者向け講座動画』 作者は14をどう考えている?KCEスタジオ・づね氏インタビュー記事

1月 28, 2016 コメントを残す

dune14

XIII の布教に力を入れていたKOFの教祖は新作のXIVをどう考えているのか。先週配信した格ゲーコミュニティー向けフリーペーパー・『FGC Mag Vol.3』でKCEスタジオ・づね氏のインタビュー記事が掲載された。英文となっているが、日本語の原文も氏のブロマガで公開されたので興味のある方は 是非。

【KCEスタジオ・ブロマガ】 http://ch.nicovideo.jp/kce

【FGC Mag Vol.3】 http://www.orochinagi.com/fgcmag

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 【俺ひと】も出場確定! KOF14・第四弾PVがリリース!

1月 27, 2016 コメントを残す

台湾の Taipei Game Show 2016 (1/29~2/2) を目前にSNKプレイモアがKOF14の第四弾PVを公開。一人で十分なあのキャラや紅丸、そしてロバート・ガルシアの存在が確認できる。そのほか背景もいろいろパワーアップしている模様。(4Gamerより)

今回のロバートはチョビひげ・・?

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 【Team Orochinagi Japan】 もKOF14に期待! ハレごろ~氏・ミュー氏・天河氏、インタビュー記事

1月 27, 2016 コメントを残す

teamon
※元記事に天河氏の写真がないため画像で代用

日本が誇るジョー・ラルフ・そしてアッシュ全一の職人たちはKOF14をどう考えているのか。先週配信した格ゲーコミュニティー向けフリーペーパー・『FGC Mag Vol.3』で【Team Orochinagi Japan】のインタビュー記事が掲載された。

今回は原文をOrochinagi.com・Gunsmith氏のご好意により提供して頂いたのでそちらを掲載。同雑誌はOrochinagi.com発行で現在無料ダウンロード可能となっている。

このほか雑誌にはスタジオKCE・づね氏のインタビューも掲載されていて、そちらの原文は氏のブロマガで公開される模様

【FGC Mag Vol.3】 http://www.orochinagi.com/fgcmag

以下原文ママー

ハレごろ~氏

Gunsmith氏:Yo! お元気ですかYo! 今もjojoは遊んでますかYo?
ハレごろ~氏: こんばんは!元気です!jojoは遊ぶ頻度がかなり減りましたよ。KOF13を相変わらずよく遊んでいます。

Gunsmith氏: なるほど。kof14はps4で出ます。あなたはカーニバルに行くのをやめますか? ほかのみなさまはどうしますか?
ハレごろ~氏: 次回作のkof14はps4で発売するみたいですね。 もしkof14がアーケードゲーム化されなかったら私は間違いなくゲームセンターで格闘ゲームをする頻度は低くなると思います。 他のプレイヤーのことはわかりませんが、やはりゲームセンターへ足を運ぶ頻度が低くなるかもしれませんね。

Gunsmith氏: そうですね・・・じゃ、 kof14 で、あなたのキャラは? まだJoe? ずっと Joe?
ハレごろ~氏: joeは参戦していれば使うと思います。

Gunsmith氏: かっこいい!
ハレごろ~氏: ありがとう^ ^

ミュー氏

Gunsmith氏: Kof 14は どう思いますか?
ミュー氏: 3D映像は好きじゃないです。 でもKOF14は良ゲーになるのを願ってます!

Gunsmith氏: KOF14に参戦希望のキャラは誰ですか?
ミュー氏: シェルミー! かわいいしセクシーだし、動きも好きです!

Gunsmith氏: Will you use the same team in kof 14 (Ralf, Clark, Vice)?
ミュー氏: Hahaha, I will use pretty girl characters!

Gunsmith氏: なるほどwwww 日本の方々は現状のKOF14をどう思ってますか?
ミュー氏: KOF13好きな人のほどんどはKOF14のグラフィックを気に入ってないですね。

Gunsmith氏: もしKOF14が良ゲーだったらゲーセンに行くのをやめますか?
ミュー氏: 多分行き続けます、KOF13も良ゲーなので。

Gunsmith氏: Which is your favourite Ralf ?

ミュー氏: I love KOF13’s Ralf !

Gunsmith氏: Which moves would you like Ralf to have in Kof14?
ミュー氏: I want burning hammer, vulcan punch, and umanori :)

天河氏

Gunsmith氏: こんばんわ! お元気ですか? kof14 でash はいませんですね、 どうするの?
天河氏:  私はKOF14をprayします!

Gunsmith氏: どちキャラ?
天河氏: キャラ決まってないです。

Gunsmith氏: それはkof98と同じチームがある場合?
Gunsmith氏: Kof98 でどっちキャラお好きですか?
天河氏: kof98は草薙京です。
天河氏: kof98はあまりprayしてないです

Gunsmith氏: KOF14では何に期待したいですか?新キャラ?新システム?
天河氏: 新キャラを期待してます!KOF14を楽しみにしてます!

Gunsmith氏: キャラ愛の話したいです。あなたはアッシュの何がキャラ的に好きですか?デュオロンは?
天河氏: アッシュはストーリー上での強さが好きです。千鶴、庵から力を奪っていって、とれも主人公とは思えないアッシュの悪役性が凄く好きです!
デュオロンは普通です。KOF2003でアッシュとチームを組んでいたのでデュオロンを選びました。

Gunsmith氏: どのアイドルマスターのキャラが一番KOFキャラに似ていると思いますか?それはどのKOFキャラですか?
天河氏: 私はアイドルマスターの「仙崎恵磨」とKOFの「七枷社」が似ていると思います

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 『ふわふわなジャンプを除けばそれなりのゲーム性が期待できる』・中国の猛者Dakou氏、プレイ感想

1月 26, 2016 2件のコメント

dakou14

格ゲー界向けのフリーペーパー『FCG Mag Vol.3』のインタビュー記事に中国・Dakou氏のKOF14レビューが掲載。内容は去年米国でプレイアブル展示された時の感想文。同雑誌はOrochinagi.com発行で現在無料ダウンロード可能となっている。

http://www.orochinagi.com/fgcmag

以下翻訳ー

-貴方はKOF14を試遊しましたがどうでしたか?

Dakou氏: 全体的にフワフワしてる感じ。キャラがジャンプしてから空中に停滞しすぎ。
今のところ14の新技は見かけてない。ほとんど98から流用されてる技。あと、めくりがあんまり気に入らない。立ってる相手をめくるのも簡単すぎる。庵とかのキャラは相手をダウンさせたあと簡単にめくれる距離まで飛べる。

いまのところBC発動(MAXMode)についてはKOF13や02UMとも違うから私は中立的。発動中に技はキャンセルができないけどEX技が出せるからシステム的にバランスが取れてる感じを受けるけど、まだ早期だしじっくり触らないと何とも言えない。正直、13の発動は02UMに比べてカンタンすぎて好きにはなれなかった。ある程度難易度がある方が好きだ。そういう意味で13と02UMの間を取っている感じの今回のシステムには期待している。

あと一言付け加えると、キャラによって攻撃が遅すぎる。例えばチャンだけど、鉄球があまりにも遅すぎるから変更した方がいい。ジャンプが調整されればそこそこ遊べるゲームになるだろう。それが現在一番気掛かりな部分だ。あとは全キャラにもっと新技を見たい。このゲームはかなり期待できると思う。KOF98・02UM・13を足して割った感じがするしジャンプを除けばそれなりのゲーム性を期待できる。

-KOF14の3プレイヤー同士のオンラインシステムはどう思いますか?

Dakou氏: 勿論期待しているがネットコードがしっかりしているのが前提だ。例えばSteam版のKOF13だとジャンプの出始めが早すぎて対空が難しい。そのためスカし下段がかなり対処し辛い。

 

また、Dakou氏は中国のKOF情勢についても語っている。

-中国がKOF97を遊ばなくなる日はやってきますか?

今すぐにでも遊ぶのをやめて欲しいね(笑)
多くの中国人プレイヤーは97を良作だと思っているみたいだが、私の場合はたまに友人と遊ぶか、ほかのゲームを遊びまくった後ぐらいにしかやらない。あくまで私の意見だが、我々は人間として前を向いて新しい事に挑戦するべきだ。保守的になりすぎるのをやめて世界とシンクロしなければいけない。

もし中国で97を今も遊んでいる輩が新作の格闘ゲームに転換したら、我々の格ゲーコミュニティーは世界に通用するほどまでになる筈だ。100人に1人は逸材が存在しえると私は考えている。しかし現状ではそれでさえも厳しい。政府やインターネットプラットフォームが全ての97大会を廃止に追い込みでもしない限り、みんなあれを遊び続けるのは目に見えている。



【1/26 指摘頂いた一部抜けを修正: 今すぐにでも遊ぶのをやめて欲しいね> 今すぐにでも遊ぶのをやめて欲しいね(笑)

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF : 【歴代最強のKOFプレイヤー】シャオハイ氏、KOF13を絶賛!『中国人は新作をやりたがらない。KOF13は素晴らしいゲーム』

1月 25, 2016 1件のコメント

xiaoxiao

KOFで歴代最強と言われている中国Xiaohai氏のインタビューが格ゲー界向けのフリーペーパー『FCG Mag Vol.3』に掲載。KOF13関連の質問に色々回答をしている。同雑誌はOrochinagi.com発行で現在無料ダウンロード可能。

http://www.orochinagi.com/fgcmag

以下、一部を引用翻訳:

-貴方はKOF98で有名ですが、なぜ13を遊び始めたのですか?
Xiaohai氏: KOF13は本当に素晴らしいゲームだ。KOFの中でも最高峰だし、リリース当初は世界中で遊ばれていた。強豪プレイヤーとして、私も遊ぶ責任がある。

-EVO2014優勝時の事を覚えていますか?今振り返るとどんな感じです?
勿論覚えてるよ。最後の攻撃がときど選手に当たった時は頭が真っ白になったね。それから5秒はかかったよ、「自分が勝った!」って気づくまで。実はあれ、優勝する絶好のチャンスだったんだ。あのときラスベガスでは野試合に全て勝ってて自信がついてたから。

-KOF98は無印、UM、FEのどれが好きですか?
Xiaohai氏: バランス的に言えば、どのモードもメリットとデメリットがあるのでFEが好き。でもUMもFEもラグが酷いからどっちも安心してあそべない。 ※中国のTencentQQプラットフォームで遊んでいるので非常にラグい

-なぜ中国では未だにKOF97が人気なのですか?
Xiaohai氏: 殆どの中国人は新作を遊びたがらない。複雑すぎるのを嫌がったり新しい技術を覚える根気がない。その結果、今も旧作を遊び続けている。KOF97はシリーズの中でも特に(ゲームプレイが)一貫していて定式的だ。誰でも覚えればトッププレイヤーになれる。他のゲームでは技術を覚えただけではトップに立てない。だからみんな97が好きなんだ。



【1/26 指摘頂いた一部抜けを修正: どのモードもメリットとデメリットがある> バランス的に言えば、どのモードもメリットとデメリットがある

 

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

全般 : 【残り5回!】 SNKワンドロ、今週の4キャラは「無界、チャムチャム、藤堂香澄、牙神幻十郎」  +前回のまとめリンク

1月 25, 2016 コメントを残す

SNKワンドロ・深夜のお絵描き60分一本勝負、今週のお題は 【無界、チャムチャム、藤堂香澄、牙神幻十郎】に 決定。誰でも参加可能なこのツイッター企画は毎週金曜日22時に開催。時間が合わ なくてもフライング投稿可なので興味のある方は是非。なお、先週分のワンドロは既にまとめに追加されている。チェックしていない方は是非。

SNKワンドロ: @SNK_oekaki60
過去ログまとめ: http://togetter.com/id/SNK_oekaki60
参加詳細ページ: http://snkoekaki60.blog.fc2.com/

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIII : 【マットハウス02/02UM/98/98UM大会】 【レッドハウス02UM/00/98対戦会】 【SNKワンドロ】 など、今週末のイベント一覧 (1/22~1/24)

1月 22, 2016 コメントを残す

今週末は奇しくも似た名前の店舗で複合タイトルイベントが開催。

1/22(金)【オンライン】 SNKワンドロ (今週のお題: K’、ナガセ、マナリ、徳川慶寅 )
絵師向けのツイッター企画。夜22:00より開 始、発表に使うタグは#SNK版深夜のお絵描き60分一本勝負 。フライングもオッケー。
SNKワンドロ: @SNK_oekaki60
過去ログまとめ: http://togetter.com/id/SNK_oekaki60
参加詳細ページ: http://snkoekaki60.blog.fc2.com/

1/22(金)【川崎】 マットハウス 02/02UM/98/98UM大会
02UMが3セットと 02無印、98無印、98UMが1セットずつ。19時~予定
詳細: https://twitter.com/fgame231/status/689380173221728256

1/23(土)【埼玉】 レッドハウス KOF98,2000,02um対戦会
コアタイムは21時前後。02UM大会も計画中
詳細: https://twitter.com/maleachwalker/status/688285717781299200

各地の紅白戦やフリープレイなど定期系イベントはKOFイベントカレンダー(かもうちょる)をチェック。

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF XIV : 世界を網羅した最強【Misterio氏】、大会活動の引退を発表・『私の世界ツアーは終わりを告げようとしている』

1月 21, 2016 コメントを残す

12507316_10208757281991215_4700424304085088441_n

世界中を飛び回り最強の職人プレイヤーの名を欲しいがままにしてきたチリのMisterio氏がKOFの遠征活動から引退を決意、2/20-21に米国コロラド州で行われるDreamCancel杯のWinter Shodown IIIが最後の大会になるとの事。KOFは遊び続けるとしても大会出場は一旦終える模様。主な理由は私生活と収入だと説明している。格ゲー界向けのフリーペーパー『FCG Mag Vol.3』のインタビュー記事で発表。同雑誌はOrochinagi.com発行で現在無料ダウンロード可能となっている。

http://www.orochinagi.com/fgcmag

『私は(KOF13に)かなりの時間を費やした。その結果、愛する者達や個人的な人間関係から遠ざかり、また仕事の無い状態で世界中を飛び回った。その前は高収入な職についていたので、かなり溜めこんで世界を回った。(プロ級の)KOFプレイヤーであることは、殆どお金を持てない事に等しい。

『私はこの先、大会には当分出ない事を決意した。既にドバイと中国大会の招待はキャンセルした。最後の大会となるのはWinter Shodown IIIだ。この先は大会と休日が北米で重なれば行くかもしれないが、私の世界ツアーは終わりを告げようとしている。

誰かとまた対戦するとしたら、ときど氏と対戦したい。彼との試合はとにかく凄かくて、ギリギリで面白かった。結果がどうであれ、あそこまでスマートな対戦相手とまた試合をする感覚を味わいたい。』

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

KOF IV : 【ジャンプの遅さ】は調整される! KOF14プロデューサー小田氏、インタビュー記事

1月 20, 2016 コメントを残す

koftrio
左よりLaatz氏(SNK)、ON|Vicio氏(聞き手)、小田氏(SNK)

米国で去年初披露となったKOF14。そのジャンプの遅さに違和感を訴えたプレイヤーも多かったが、それはイベント出展用の調整で今後変更される模様。KOF14プロデューサー・小田氏が格ゲー界向けのフリーペーパー『FCG Mag Vol.3』のインタビュー記事で説明した。同雑誌はOrochinagi.com発行で現在無料ダウンロード可能となっている。

http://www.orochinagi.com/fgcmag

以下翻訳:

- 従来2Dだった格闘ゲームを3Dへ転換するにあたって特に問題はありましたか?
小田P: KOFXIVの製作にあたっては3Dの開発経験を持つ人間を雇ってますので特に今の所は大きな問題に当たっていません。

- 3Dで作る事により開発速度は上がりましたか?それが50キャラも入れられる理由でしょうか?
小田P: 2Dと3Dではそれぞれ異なる難しさがあります。ただ、50キャラも作るとなると流石に3D環境で製作するスタッフの方が集めやすいですね。

- 現在KOFXIVの進行度はどのぐらいですか?
小田P: 数字や言葉で表すのは少し難しいですけど、およそ65~70%ぐらいです。

- KOFXIVの開発はいつから始まりましたか?
小田P: 2014年の4月です。

-KOFXIVを試遊したプレイヤー達はジャンプがフワフワしているというか、遅い事を初日から訴えていました。
小田P: 従来のKOFシリーズはジャンプは強い行動でした。そのためPlayStation Experience向けのビルドはそのように作りました。確かにKOFXIIIに比べると若干遅い感じなのは確かですね。でもこれから調整していきます。

-新キャラは登場しますか?
小田P: します。でも何人になるかは言えません。

-EVO前に発売される事は期待できますか?
小田P: EVO2016で何かをしたいとは思いますが、今は何とも言えないです。

-今作は98や02みたいなドリームマッチですか?
小田P: 新章になります。

-(新機能の)壁バウンドはどんな要素ですか?
小田P: 過去作より少しだけリターンを高くする要素を入れてみよう、と考えて入れました。
そして生まれたのが追加攻撃ができる仕様です。

-レオナとチャンが同時に発表された理由は何でしょうか? 二人のキャラ間のロマンス関係ですか?(※98バグの話)

小田P: 今回のビルドではバラエティー豊かなキャラ選択を用意させて頂きました。チャンみたいな復帰組をPlayStation Experienceで出したかったのもありますし、皆さまも喜ぶと考えた部分もあります。特にスリム系なキャラが多いので。

-ジャストディフェンス的な要素が入ってるのに気付きました。どんな仕組みなのですか?
小田P: ガードゲージの減りを軽減して若干パワーゲージが溜まります。まだ調整中で完成した仕様じゃないです。
PlayStation Experienceでフィードバックを頂いたのでそれを元に改良していくつもりです。
まだコンセプトを少し味わえる程度の物です。ただゲームプレイ的に使えば大幅に有利になる仕様にはしません。少なくとも餓狼MOW程にはなりません。

-どうしてラッシュ攻撃(連打コンボ)を実装したのですか?
小田P: 家庭機用ゲームのユーザー層を考慮してます。あともっと幅広い層を目指しているのもあります。
格闘ゲーム以外のジャンルのプレイヤーや新規ユーザーでもKOFを遊べるようにしたいと考えました。
タイミングよくボタンを何回か押すだけでコンボが出るのはかなり助かる筈です。そうすれば新規の方でも興味を持てますし、もっと練習して上達したくなりますからね。

-最後にファンの皆様へ一言お願いします。
小田P: IVはもっと楽しい、面白いKOFになります。どうぞご期待ください。皆様と共にSNKの時代を呼び戻しましょう。

 

 

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

全般 : 【無料雑誌】 格ゲー コミュニティーのWeb版フリーペーパー『FGC Mag Vol.3』が公開

1月 20, 2016 コメントを残す

fgcmag4

今月開催したばかりの3rdStrikeのクーペなども網羅している世界の格闘ゲームコミュニティー向け雑誌『FGC Mag Vol.3』が公開された。同雑誌はPDF方式で無料ダウンロード可能。編集はOrochinagi.comで知られているヨーロッパのAlan Francois氏。

この雑誌、フリーペーパーというスタンスながら全59ページの大ボリュームで内容が濃い作り。海外の色々な大会や日本のイベントもカバーされている。興味のある方は是非。

【FGC Mag Vol.3】 http://www.orochinagi.com/fgcmag

カテゴリー:KOF/The King of Fighters

餓狼 : 【ロック・ハワード】の初期原画が公開! 『テリーとは違う主役の製作に悩んだ』・黒木信幸氏

1月 19, 2016 1件のコメント

 

12417603_1064562236929835_4751738267060529310_n

SNKプレイモアに復帰した元餓狼開発チームの黒木信幸氏がロック・ハワードの初期コンセプトデザインを公開。製品版より若干幼いさが残っている感じの模様。

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1064562236929835~

なお黒木氏は正月向けにテリーとロックの新規ドットも打っているので、まだ見ていない方は是非チェックしてみよう。

 

I was drawn the Rock’s concept art at 1998.
The picture looks younger than now of Rock.
Oda and I was confused at that time.
What is the new hero?
How to create a hero other than Terry doing?
we don’t know whether the correct answer, but it took out one of the answers.

翻訳:

1998年に私が描いたロックのコンセプトアートです。
この絵だと今のロックに比べて若く見えますね。
当時、私と小田は悩んでました。
新しいヒーローは誰にするのか?
テリーとはちがう感じの主人公はどう作ればいいのか?
答えが正しかったかはわかりませんが、彼が私達の回答でした。

 

カテゴリー:KOF/The King of Fighters
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。