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Archive for 12月 2, 2011

KOF XIII : 1時間近くに渡る、ビリーとサイキの基本解説講座

12月 2, 2011 コメントを残す

家庭用KOF13で初出となる、新キャラクターのビリー・カーンとサイキ。各キャラごとに30分近くの基本解説講座を、セミプロ選手のづね氏がニコニコ動画に掲載されました。使い方がよくわからない、もっと現時点でのコツを知りたい、という方に丁度良い動画かもしれません。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16319620 ビリー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16320187 サイキ

なお、各キャラの出現方法についてはこちらを

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KOF XIII : 初心者のスキルアップに役立つプチ豆知識・ダッシュ編

12月 2, 2011 コメントを残す

初心者向けKOFXIIIのゲーム内チュートリアルでは教えきれていない、シリーズ特有のシステムや癖。今回は、間合いを調整でき攻撃の要ともなりえる、ダッシュについての豆知識。Shoryuken Wikiから、要約です。
http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII/Systems/Movement:_Running

・走っている間にABボタンで回避すると転がる距離が若干伸びる。
・走っている間のジャンプは必ず中ジャンプか大ジャンプになる。
・走ってから止まる時には少し隙があります。すぐに防御できないので注意。

・走っている間にスティックをナナメ前(テンキー3)にしていても走りつづけられる。溜めながら走れるので便利。
・走っている最中にCかDを押しても投げは出ない。通常技が必ず出る。近攻撃が早いキャラには便利。
・走っている最中に投げたい場合は、後ろ入力+ボタン(C、あるいはD)を同時に行う。コントローラーさばきに自信が無く、後ろに歩いたりジャンプしてしまう場合は、ボタンを一瞬先に押しながら後ろ入力をする方法もある。

・バックステップは他作品のゲームと違い、無敵時間なし。一応後方回避で他ゲームのバックステップの代用に”ある程度”なる。本作のバックステップはどちらかというと間合い作りに適している。
・バックステップの最中は空中判定。
・バックステップの最中は空中で出せる特殊技が出せる。技によっては姿勢が変わって着地するまでの時間が延びるので、普通にバックステップをするより後ろに移動できる。

(テンキー:パソコンで使われるキーボードの数字のレイアウト。)

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KOF XIII : フランス、延期理由は3倍まで膨れ上がった予約件数

12月 2, 2011 コメントを残す

フランスでも一昨日、やっと発売されたKOF13。本来25日に予定されていたのが遅れた理由が『予約特典の品不足』という事は以前お伝えした通り。欧州パブリッシャーによるところ、ヨーロッパ全土での需要が予想外に大きく、かなり予約特典付きも人気で、特にフランスでは最終的に予約の数が3倍にも膨れ上がってしまったとの事。明らかに不足している商品を出荷するより、少し余計にお金がかかってもしっかり出荷したいとの判断で数日間延期させたようです。(Orochinagi.comより)

フランス。流石数々の格闘ゲームプレイヤーを金銭的に支援しているeLiveの本拠地、といったところでしょうか。

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KOF XIII : 米アトラス、ネットコードに関し正式表明を出す

12月 2, 2011 1件のコメント

アメリカで多くのユーザーから批判を受けているKOFXIIIのネットコード。最大手コミュニティーサイトからも声明文が出た事もあり、米アトラスが正式に表明を公開。以下和訳。

http://www.atlus.com/forum/showthread.php?t=9811

『私達はTHE KING OF FIGHTERS XIIIのオンラインに関し、慎重に皆様のご意見とご反応を見てきました。KOFXIIIはシリーズでも最高峰の作品で、ネットコードも前作より大幅に改良されているとの評価を多方面より頂いております。しかしながら現状では多くのファンの方々からオンライン状況に不満をもっているとの声も頂いており、遺憾に思います。

当作品のリリースまで行ってきたのと同様に、私達はできる限りを尽くし、開発元のSNK PLAYMOREのKOFXIIIのネットワーク試験と性能を向上させる為の支援を行います。そのための、皆様からの詳細なフィードバックは非常に貴重です。

私達はプレイヤーの皆様からの多数のオンライン経験の報告に感謝すると共に、私達とTHE KING OF FIGHTERS XIIIへの情熱と、支援をしてくださるコミュニティーに御礼を申し上げます。』

We have been carefully monitoring dialogue and feedback regarding the online play in THE KING OF FIGHTERS XIII. While the general consensus is that KOF XIII is one of if not the best entry in the series and that the netcode is noticeably improved over the previous iteration, we’re saddened to hear that many of our fans are frustrated with their online experiences thus far.

Just as it was in the months prior to the game’s release, we will do everything within our influence to help developer SNK PLAYMORE test and continue to improve KOF XIII’s network performance. To this end, the detailed feedback we’ve received is invaluable.

We greatly appreciate the dedication of players who are diligently reporting their online experiences, and we sincerely thank the community for all of the passion and support it has offered us and THE KING OF FIGHTERS XIII.

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